Peter Cochrane's Blog: Curtain stiger på techens neste store filmrolle

Skrevet i London omgitt av store skjermer på en utstilling og sendt til silicon.com via en gratis wi-fi-tjeneste på 10 Mbps.

For det første var filmer svart og hvitt og stille. Så kom lyd, farge og bredskjerm, surroundlyd, og nå 3D. Men hvor skal filmene gå videre?

Det er ikke ofte jeg tar meg tid til å besøke sølvskjermen og se en film. Men når jeg gjør det, blir jeg opptatt av spesialeffektene og den nesten usynlige sømmen mellom virkelighet og animasjon. Ser jeg en ekte helt og heltinne, eller avatarer? Er scenen ekte eller limes den inn?

Hollywood var i illusjon fra starten, men nå er det ikke en ramme eller to, eller en scene - det kan være en hel film: ingen skuespillere og skuespillerinner, bare avatarer, og det er mer og vanskeligere å oppdage hva som er ekte og hva er det ikke.

Innlemme menneskelige ufullkommenheter
De datamaskingenererte scenene og karakterene er fantastiske, med fjærete hår, hud med porer og flekker, svette og sekreter av riktig farge og viskositet, og bevegelse med menneskelige ufullkommenheter.

For fem år siden så kvinnelige avatarer så perfekte ut og beveget seg med en slik nåde at de ikke kunne oppfattes som menneskelige. Men litt etter litt er menneskelige egenskaper blitt integrert i programvaren for å gjøre karakterer like interessante som vi er.

En av de mest subliminalt attraktive egenskapene til arten vår er individualismen vår, som ligger i visuelle, akustiske og atferdsmessige ufullkommenheter. Avatarer deler nå disse egenskapene.

Når filmindustrien omfavner teknologi, vil menneskelig engasjement avta?
(Fotokreditt: Shutterstock)

Så hvor går bransjen videre? Bedre teknologi og et større valg av kanaler vil føre til større etterspørsel etter innhold, men budsjettene kan krympe. Det er også mye konkurranse om øyeepler, og det er lite sannsynlig at den gamle modellen kutter sennepen mye lenger.

Datagenererte tegn
Hvis datamaskiner kan lage karakterer og scener, hvor lenge før de kan lese en tekst, analysere tegnene, skrive et manus og produsere en komplett film? Ikke så lenge vi kan gjette - eksperimenter er allerede i gang.

Spillindustrien har investert mye i automatisk reskinning, rescening og recharactering godt utformede og vellykkede produkter. Når jeg ser på film, ser jeg så mange vendinger med samme tema som gjentar seg de siste 50 årene at det må være rom for en tilsvarende prosess i filmindustrien.

Overgangen vil uten tvil være gradvis med det menneskelige bidraget som migrerer fra kjernen til periferien, og produksjonsanlegget beveger seg bort fra de store studioene mot den lille uavhengige virksomheten, og til slutt til hjemmet.

Høres ikke disse endringene veldig kjent ut, og har vi ikke vært her mange ganger før? Men ikke med de samme konsekvensene, jeg har lyst.

Å bevege seg i denne retningen vil også føde enda flere filmformater, forretningsmodeller og en økning i muligheten for publikumsdeltagelse i hver dimensjon vi kan - og ikke kan - forestille oss i dag.

© Copyright 2021 | pepebotifarra.com